2015年1月25日日曜日

B10234009_林承恩_Bonbon App

觀察一  基地觀察x華山文創園區


  • 基地

    • 島的外觀 → 與周邊地區隔絕
    • 建築物 
      • 商業風氣與歷史氛圍拮抗
      • 舊物的價值、保存、取捨 
      • 缺乏穩定的文化/藝術價值、日新月異的新文化
    • 動線、空間利用 
      • 後方空曠草地尚未利用
      • 後方動線人潮不易接觸

    • 屬性 → 觀光、商業活動、休閒、等待、藝文活動

    • 心理 → 對公共空間的防備感、都市壓力、期待感

觀察二  台灣/台北城市文化

  • 城市
    • 強勢西方現代文化
    • 城市意象、文化 → 與其他地區/國家差異性低
    • 模仿/汲取外來文化 → 拼接式文化、台灣文化發展特色
    • 地域小 → 地區、人民經驗同質性高、但區域文化仍有細部差異
    • 文化認同
    • 多元的族群、區域文化 → 文化多處於次文化/區域文化形式存在
    • 舒適圈、固定社交圈 → 不易接觸自己不熟悉之文化
問題與解決  文化發聲練習
  • 問題
    • 市民生活、社交與文化多處於自己的舒適圈,少了解與自己不熟悉之區域文化。
    • 能否製造偶發機遇,讓使用者突破舒適圈,接觸己身不熟悉的城市區域文化。
  • 方法
    • 基地設置立式聲音播放器,當使用者經過播放器感應區域時, 播放器會隨機播放預先錄製的聲音檔,內容主要錄製市民介紹 自己生活區域的文化,如:故事、歷史、有趣的事。引發使用者興趣與好奇性聆聽,進而接觸到不曾體驗過的區域文化。
  • 設計問題
    • 城市文化設計議題、理念難以用此單一物件讓使用者了解
    • 人與單一物無法產生足夠情感連結
    • 構想、意義性過於淺薄
    • 文化議題龐雜

觀察三  Fortune Cookie 籤語餅
  • 籤語餅意象
    • 東方意象、籤語 → 起源於日本
    • 幸運、驚喜感 → 引發正向情緒回饋、好奇
    • 模稜兩可的內容
      • 可廣泛連結使用者之認知經驗
      • 引發心理反思、醞釀
      • 提供深刻記憶性 
    • 共時性
      • 籤語與往後經驗情境產生連結
      • 使用者認知此巧合具意義性
觀察四  台灣餐後糖文化
  • 觀察
    • 餐館於餐後贈送顧客糖果、薄荷糖之文化行為
    • 糖果意象連結 → 喜氣、多樣、快樂
    • 業者與消費者間正面情緒連結/互動
  • 問題
    • 正面情緒延續性短
    • 附加功能之可行性
  • 其他發展
    • 與附近地區之互動
    • 業主提供消費者商業資訊
Prototype  Bonbon App
  • 命名
    • Bon - 法文「好」之意
    • Bonbon - 法文「糖果」之意
  • 設計目的
    • 為消費者製造驚喜感
    • 提高消費者對消費資訊信服度 → 業主提供周圍的店家、書等推薦資訊
    • 提供商家周圍地區資訊 
      • 易接近、易觸發消費者前往動機
      • 提供廣告、觀光、餐飲等資訊
    • 造成消費連鎖效應
  • POP UI 模擬
    • https://popapp.in/w/projects/54c2f870631f795d5080820e/preview/54c2f873cd71b72050405d9b














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