- 建築物
- 商業風氣與歷史氛圍拮抗
- 舊物的價值、保存、取捨
- 缺乏穩定的文化/藝術價值、日新月異的新文化
- 動線、空間利用
- 後方空曠草地尚未利用
- 後方動線人潮不易接觸
- 人
- 屬性 → 觀光、商業活動、休閒、等待、藝文活動
- 心理 → 對公共空間的防備感、都市壓力、期待感
觀察二 台灣/台北城市文化
問題與解決 文化發聲練習
- 市民生活、社交與文化多處於自己的舒適圈,少了解與自己不熟悉之區域文化。
- 能否製造偶發機遇,讓使用者突破舒適圈,接觸己身不熟悉的城市區域文化。
- 方法
- 於基地設置立式聲音播放器,當使用者經過播放器感應區域時, 播放器會隨機播放預先錄製的聲音檔,內容主要錄製市民介紹 自己生活區域的文化,如:故事、歷史、有趣的事。引發使用者興趣與好奇性聆聽,進而接觸到不曾體驗過的區域文化。
- 設計問題
- 城市文化設計議題、理念難以用此單一物件讓使用者了解
- 人與單一物無法產生足夠情感連結
- 構想、意義性過於淺薄
- 文化議題龐雜
觀察三 Fortune Cookie 籤語餅
- 籤語餅意象
- 東方意象、籤語 → 起源於日本
- 幸運、驚喜感 → 引發正向情緒回饋、好奇
- 模稜兩可的內容
- 可廣泛連結使用者之認知經驗
- 提供深刻記憶性
- 共時性
- 籤語與往後經驗情境產生連結
- 使用者認知此巧合具意義性
- 觀察
- 餐館於餐後贈送顧客糖果、薄荷糖之文化行為
- 糖果意象連結 → 喜氣、多樣、快樂
- 業者與消費者間正面情緒連結/互動
- 問題
- 正面情緒延續性短
- 附加功能之可行性
- 其他發展
- 與附近地區之互動
- 業主提供消費者商業資訊
Prototype Bonbon App
- 命名
- Bon - 法文「好」之意
-
Bonbon - 法文「糖果」之意
- 設計目的
- 為消費者製造驚喜感
- 提高消費者對消費資訊信服度 → 業主提供周圍的店家、書等推薦資訊
- 提供商家周圍地區資訊
- 易接近、易觸發消費者前往動機
- 提供廣告、觀光、餐飲等資訊
- 造成消費連鎖效應
- POP UI 模擬
- https://popapp.in/w/projects/54c2f870631f795d5080820e/preview/54c2f873cd71b72050405d9b
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