2014年12月20日土曜日

B10210117_陳思妤_week5

● 請使用week_1的虛擬與實體空間想法,試著解釋空間上的互動設計?

        我認為互動設計是人和物的相互關係,是人接觸物品或虛擬介面等等和反之帶給人回饋反應“互動設計是人類互動及溝通上的空間”我覺得這句話能夠還蓋我對整個互動設計的看法,他是虛擬、不存在而被人類塑造出來的,最簡單的舉例便是電器或是3c產品的介面設計,透過不同的按鈕與操作給予不同的感受。

● 請闡述你對「空間互動設計」的想法。


        對我來說,空間互動設計是我和這個空間互動的關係過程,我帶給了這著空間什麼樣的指令,他也用他的方式回饋給我,這是我們溝通的方式,而這個空間互動設計世人塑造的,而我則是扮演使用者的角色在使用這個結果。因此我認為,現今的時代單獨侷限於視覺、產品、空間等等設計已經無法達到人類的滿足,結合高科技的空間互動設計才是人類新時代該有的設計大躍進方式。

B10210117_陳思妤_week3

● 建築的材質如果不是木材或是水泥等建材,你覺得可以用什麼其他材質?


         屏除木材和水泥的建材,我認為可行的建材可以是竹子、鋼鐵...等,鋼鐵的結構帶給人
工業、堅硬、穩固的感覺,可能常運用在工業、3C的公司大樓,至於竹子,大家可能
會以為是那種簡陋、沒有設計感的建築,現今,建築師們非常有創意的運用了竹子的
建材,這種讓人想不到的巧思也有了意想不到的使用方法,使他變得更有設計感,

● 請舉出最不可能使用在建築上的材質,並解釋為什麼?


   我認為固體的東西,在建築師們有創意的運用下,任何固態的材質,連紙這種難以駕馭的材質都有建築師能夠讓他變成建築的建材,像是日本建築師坂茂設計的紙教堂,也是一個建材

的突破,我想沒有建築師無法使用的固態建材,硬要說不可使用的應該就是液態了吧!

B10210117_陳思妤_week2

● 請舉出一個例子(可以是演講裡面的)說明科技帶給建築的影響。



        上方的圓頂結構 可能是羅馬、文藝復興時期的建築,都著古老、沈靜、復古的意向,
給人寂靜的感覺。中間那些層層疊疊的高科技器具,象徵著現在的科技不斷的進步,他的範圍繼續的在擴張,不僅壓迫到上方以前那須具有古典文化意象、當地藝術的建築,更是壓迫到下方象徵著我們現在可利用我們創意使用的空間,我們的範圍被侷限。於是,建築師們
可能就會有想法,把這些現代的機器隔起來,想要擁有自己的創新,現在的設備不段的再

進步,我們卻只能使用到 進步後的東西,進步進步後,而科技不段在進步,建築呢?

● 科技帶給設計的美感,你認為會是什麼?

          對我來說,設計帶來的美感比起古代雖然是比較冷酷、不具有文化性、較不具有人性情感,但是現代科技的建築,給人較俐落、叫知性的線條,叫理性的空間,大家的印象裡,現代的科技建築是較筆直的高樓大廈,但是在查資料的過程中發現了一個很特別的現代建築,就是所謂的參數是建築,這種建築不僅賦予流線型的流動感,在我眼裡,他有著動物、昆蟲的生物體型態,建築師非常擅長使用樑柱的分配、窗戶的配置,給人的形象是很舒服的,若是再搭配自然的氣候,水、陽光、雪景...等,更是一個精彩經驗的建築。




B10210132_吳品妍_week3

● 建築的材質如果不是木材或是水泥等建材,你覺得可以用什麼其他材質?

在影片可以看到紹托馬斯·赫斯維克是一位非常有創意思考的人,他使用建築的媒材都非常的創新與巧思,像他最有名的"種子聖殿"是利用約6萬根、每根長達7.5米左右的透明壓克力桿 ,這些壓克力桿向外伸展,不僅能隨風輕搖,而且每一根裡都含有不同種類、形態各異的種子。這讓我有一種想法,是除了木材或是水泥的建材之外,還能使用糖果做成建築,五顏六色的糖漿被包裹在好幾萬條的壓克力管中,無限延伸的螺旋,就像一根巨無霸的棒棒糖,不管大人或小孩一定都會很喜歡!


● 請舉出最不可能使用在建築上的材質,並解釋為什麼?

覺得最不可能使用在建築上的材質是“水”水是屬於一種液體,感覺是一種很難塑形的煤材,除非是利用冰塊,控制溫度,造成低溫,使它定型。

2014年12月18日木曜日

B10210132_吳品妍_week2

● 請舉出一個例子(可以是演講裡面的)說明科技帶給建築的影響。

科技帶來許多的日新月異,在我看來「電腦」是對建築最大的衝擊,原本要用尺規來作圖,畫出的幾乎都是直線水平線,可是有了電腦,各種形狀都能輕易畫出,讓建築的外觀充滿很多無限的想像空間。


● 科技帶給設計的美感,你認為會是什麼?

設計與科技相關的一些新現象。在西方社會,中世紀以來,傳統建築風格形式主要是以石頭磚造或是其他傳統建材建築的房屋。在工業革命後,巴黎鐵塔的鋼鐵結構逐漸應用在建築上。都市建築中大量應用了新的材料與科技,例如使用鋼材與玻璃帷幕等新建材,來構築摩天大樓以建構都市的天空線,藉由幾何量體的組合,來創造科技與建築之美,形成現代的建築風格。科技運用在其他設計形式表現,發展出攝影、電影、雷射,還有動力、錄影以及電腦繪圖等不同方向。電腦動畫影像科技是近年來迅速發展的電腦應用,不但對於個人生活型態及學習思考模式有重大衝擊與影響,同時對於文化的形成以及教育體制改革也具有深遠影響力。

2014年12月15日月曜日

B10210112_蔡辰郁_week_2

    演講中提到現代建築與以前的改變有3個因素。1.科技與電腦普及 2.經濟的改變  3.社會主義思想。
    因為科技與電腦的進步,建築師可以用電腦畫出以往只有手繪畫不出的角度、線條,可以透過電腦的計算創造不一樣的建築結構。相信科技的進步除了對於建築的結構產生很大的變化外,對於材質可以做到的變化也增加很多。
    科技對於設計的影響,在這十幾年間有很大的變化,光從以前畫個LOGO都要人工用製圖器具慢慢畫,到現在完全電腦製作,只要一個檔案就可以無限複製,圖案線條也可以隨意變換。現代的設計風格趨於"極簡",平滑流線的線條代表科技,我覺得這是屬於這個時代的風格。每個時代都有屬於每個時代的"科技",人們並會想去追求那個"科技",於是屬於那個時代的風格便會趨於統一。而美感是很主觀的概念,那就姑且算是大眾化的美感好了,大眾在那個時代所追求的科技,那便是那個時代所追求的"美"。

2014年12月14日日曜日

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台北城市設計展

1.展覽之中最有趣的城市設計案例
    MIT CITYCAR
    這個概念其實跟Ubike幾乎一樣,只不過從腳踏車變成雙人電動汽車。可以解決在都市中找不到停車位的問題,比一般的汽車體積要小,也可以摺疊減少空間,而且不用買車就可以享受開車在城市裡兜風的感覺。可是覺得有趣是一開始看到的感覺,之後考慮到他的實用性就覺得其實並不大可行。首先要能駕馭這種自動車是否需要練習,是不是每個人都能輕鬆上路,安全性我想也是個很大的問題,這也要考慮到他的效能速度。再來就是成本的問題,生產一輛自動車成本肯定不小,還有停車站甚麼的,不過我覺得最大的問題是維修的問題,看現在的ubike,故障的比例非常高,因為是每個人都在使用,又是公共設施,每個人的使用習慣也不同,肯定不易保養。更何況是電動車這種精細的機械了。

    我覺得這個設計應該要在規劃城市時就加進去,對於已經發展成的城市在執行上是有困難的。在一開始就把街道整個設計好,停放電動車的位置都排放好,新住民也都不用買車,城市內統一都用這種車,維修也統一管理,也能減少材料能源與成本。

2.台北市內最有趣與最無趣的城市設計案例
    (1)有趣的
    我覺得悠遊卡是個很有趣的概念。藉由一張卡,我們可以搭捷運、騎ubike、搭公車、纜車、買東西。雖然它不只在台北可以使用,不過來說說悠遊卡能在台北做的事。為了達到各種方便,有很多種卡出現在現代,公車卡、學生卡、信用卡......,也就是說從早到晚,我們會使用''卡''的次數很多,同時,也記錄下了我們一整天的行蹤。一早騎ubike上學、學校圖書館用學生證進出、搭捷運、買東西登入紅利點數、看醫生遞出健保卡......,所有的時間、地點都會被記錄下來,假設這些系統都統合起來,要掌握一個人的行蹤絕對易如反掌。最可怕的是我完全沒有意識到這麼一回事。會不會在不知不覺中被現代化給控制了都不知道呢?
    因為台北市是台灣最現代化的都市,所以這個現象我想也是最龐大的。以前在鄉下一天中還真的沒有印象用到甚麼卡呢。有趣的地方在於,它可以逐漸滲透我們的生活,也許在未來還可以控制我們。
    (2)無趣的
    台北市專用垃圾袋。雖然原意是希望能垃圾減量,但我覺得並不會有太大的差別。一天製造的垃圾量就是那些啊,並不會因為要用專用垃圾袋而有辦法減量。覺得這是個治標不治本的方式。(還是賣垃圾袋有賺錢?)別縣市平時買東西拿到的塑膠袋量剛好可以拿來當垃圾袋,不會有囤積塑膠袋的問題,但在台北買東西得到的塑膠袋之後我可以怎麼利用呢?把塑膠袋丟進塑膠垃圾袋裡再丟進垃圾車。為什麼還要多個步驟製造塑膠袋???現在最常做的事就是在半夜尋找口徑大的人行道(或公園)垃圾桶,然後把垃圾塞進去。可以看見人行道(或公園)垃圾桶旁總是散落著一包包非專用垃圾袋裝著的垃圾。